目录
1 防御性能概述
2 玩家的防御性能
2.1 玩家弹开的防御性能
2.2 玩家招架的防御性能
3 敌人的防御性能
防御性能概述
防御性能指的是,在玩家或敌人做出防御(包括招架与弹开)时,会按照一定比例减少本应受到的HP伤害、躯干伤害与异常状态积累,这种减伤的情形就被称为防御性能。
防御带来的减伤会按照这次伤害的伤害属性分别结算,伤害属性在防御时可分为物理、炎、灵、雷、锐利五种,异常积累分为毒、炎、怖三种,以及躯干伤害。表格中所有数据单位:%
玩家的防御性能
玩家的防御性能与防御的结果、是否交符以及用于防御的物品有关。玩家能够用于防御的物品有楔丸、机关伞、磁铁轴机关伞、凤凰紫青伞、朱雀红莲伞。
玩家弹开的防御性能
玩家弹开的防御性能不会受到交符与否的影响
特别注意:
流水对斩击和其他物理类型的躯干伤害减伤不同,斩击为20%,其他为25%
机关伞不享受流水效果
玩家招架的防御性能
玩家招架的防御性能若受到交符的影响,对hp的减伤会降低百分之三十。
特别注意:
飞雪楔丸对灵属性防御性能增加与其防御本身无关,而是神之飞雪本身对灵属性的减伤25%
流水对斩击和其他物理类型的躯干伤害减伤不同,斩击为20%,其他为25%
机关伞不享受流水效果
敌人的防御性能
敌人的防御性能与防御的结果以及用于防御的物品有关,即便是常规的防御或弹开也与玩家大相径庭,此外,敌人的防御性能不会受到交符和敲钟的影响。
敌人的弹开相比防御并没有除了躯干伤害降低以外的优势,疑似为制作组的疏忽。敌人能够用于防御的物品有常规武器,盾牌(斗笠),铠甲
特别注意:
太郎兵具有特殊的防御减伤倍率,因此铠甲和盾牌的防御性能强于赤备重吉、山贼和乱波众
铠甲对雷属性的减伤仅限于固定属性的伤害部分,与异常状态的百分比伤害无关(换言之,对打雷的减伤效果可以忽略)
大多数的忍者(包括义父、幻影之蝶、孤影众、寄鹰众、枪术师等,不包括乱波众)、水生的凛以及使用禅杖的僧人,这些敌人在招架/弹开时可以使其受到的躯干伤害额外减半
“多1点”指能造成异常状态积累的伤害,在命中盾牌或铠甲时,积累的异常状态增加值固定为1
铠甲可以弹开踩踏伤害,盾牌可以招架踩踏伤害,但对踩踏伤害无任何减免,仅能做到不崩躯干
幻影破戒僧/宫内破戒僧弹开时免疫躯干伤害