“肉鸽游戏”其实是国内玩家对 Roguelike 游戏 的一种昵称 🤓。
📌 为什么叫“肉鸽”?
Roguelike 这个词对很多玩家来说发音比较陌生。
中文玩家把 Rogue-like 按发音谐音成“肉鸽”。
久而久之,大家就用“肉鸽游戏”来指代这一类游戏了。
🎮 什么是 Roguelike(肉鸽)游戏?
核心特征有:
随机性
地图、敌人、道具、事件都随机生成,每次体验不一样。
死亡惩罚(永久死亡)
角色死了,通常要从头开始,不能直接读档接着打。
高可重玩性
因为关卡/道具/敌人组合不同,每次开局都有新鲜感。
成长机制(部分变体)
传统 Roguelike:死亡后完全清零。
Roguelite(轻度肉鸽):保留部分成长(技能/解锁道具),降低挫败感。
🎯 代表性的“肉鸽游戏”
经典 Roguelike:
《Rogue》(1980,鼻祖)
《NetHack》
《ADOM》
现代热门 Roguelite:
《以撒的结合》
《杀戮尖塔》
《哈迪斯》(Hades)
《吸血鬼幸存者》
《挺进地牢》
📊 小结
“肉鸽游戏” = Roguelike(Roguelite)游戏 的中文玩家俗称。
核心在于 随机生成 + 高难度 + 重复游玩性。
游戏过程就像每次都在“冒险开盲盒”。
家里娃也知道这种游戏
但是没有明确知道
也没有玩过类似的
知道类似的 风来西林 大约1995年发布的
迷宫每次不同
一条命
掉了物品都没有了
还有最近玩的亿万僵尸
其实也是挺类似的
不能存档
随机生成
难度可以选择
特辣瑞亚硬核模式也是这个逻辑
魔兽世界
也有硬核服
只有一条命
掉落物品都是随机靠概率和运气
想起一个说法
一件事情
你没有去做的时候无限可能
你去做了就有了确定性
可成可败
可盐可甜